TECH XV
Présentation
Plan stratégique
Partenaires institutionnels
TECH XV en chiffres
Services
Juridiques
Reconversion / Réorientation
IFER
Webconférences
Entraîneurs disponibles
Adhésion
Adhérer à TECH XV
Documentation
Carte professionnelle
Communiqués de presse
Conventions collectives
Diplômes
Fiches exercices rugby
Fiches sociales
Réglementation sportive
VAE et Équivalences
Présentation
Formations
Financement
Démarche qualité
Connexion
Accueil
>
Documentation
>
Fiches exercices rugby
>
Jeu dans les intervalles
Retour
Jeu dans les intervalles
Rédacteur :
Alain Gaillard
Initiation
Perfectionnement
Performance
Attaque
Objectifs :
Marquer sans passer par un regroupement
But :
Gestion des surnombres et amélioration du jeu pénétrant
Dispositifs
Plots
Ballon 2 groupes de 6 joueurs
Terrain : largeur 20m, longueur 40m (15+10+15)
Consignes
Défenseurs (rouge) en 3 groupes de 2 joueurs
Jeu au pied (ni haut, ni rasant) sur attaquants bleus
Montée en pression de 2 défenseurs et les 4 autres contournent les plots
Reprise du ballon de volée par les attaquants
Essayer de marquer sans regroupement
Si regroupement : libération rapide
Évolution
3 défenseurs en pression (2+1 qui contournent les plots)
4 joueurs en pression (1+1 qui contournent les plots)
Critères
Marquer par jeu à la main sans regroupement
Faire les bons choix de jeu et prendre les intervalles
Organisation et communication pour les défenseurs
Retour
Suggestions
Jeu au pied et Duel aérien
Le jeu au pied
But
concentration - application - skills
Objectif
réalisation technique individuelle
Organisation au contact et continuité
Attitude au contact
But
S'organiser au contact, jouer en continuité et marquer
Objectif
Jeu au contact et travail de la continuité
Lancement sur remplacement et défense à 3
Relance
But
Défense à 3, choix de jeu
Objectif
Communication du 9, gestion des surnombres